Des infos sur Dead Rising  ico  
   Console de Salon >> Actualité
  06-08-2008 à 23:57 par nplayer76

Voici quelques infos sur l'adaptation de Dead Rising : Chop Till You Drop sur Wii. Je vous rappelle que c'est un portage de la version 360. Toutefois on n'aura pas à faire à un simple copié/collé, doté d'une baisse graphique qui plus est. Ainsi les développeurs vont vraiment soigner ce portage afin d'en justifier l'achat.

Ainsi en plus de l'adaptation aux contrôles propres à la Wii, le système de sauvegarde va être revu. En effet, sur 360, une seule sauvegarde était disponible, ainsi vous ne pouviez pas faire plusieurs sauvegardes, soit pour éviter de vous retrouver coincés, ou juste pour pouvoir refaire un niveau que vous aimez bien. De plus, les checkpoints seront plus fréquents, afin de vous faciliter la tâche.

Le 2e point revu peut sembler anecdotique, mais il démontre de l'attention portée au titre. Il s'agit de la taille des caractères. En effet, sur une petite télé, les textes sur 360 demandaient un véritable effort afin d'être déchiffrés. Sur la version Wii les textes seront plus grands et le confort de jeu sera ainsi augmenté.

Le 3e point modifié est l'idée de temps. En effet, dans la version originale, vous étiez pressez par le fait que vous aviez "72 heures" pour venir à bout de votre mission. Là cette notion va disparaitre, vous laissant le loisir de flemmarder dans les niveaux. Certains le regretteront, d'autres non. De plus, plusieurs niveaux de difficulté vont faire leur apparition, afin de permettre à tout le monde de prendre du plaisir avec le titre.

Le dernier point modifié est le nombre de zombies affichés à l'écran. Ainsi les développeurs vont tout faire pour essayer de dépasser les 100 zombies en même temps.

C'est agréable de voir que de réels efforts sont portés pour un titre n'étant à la base qu'un portage. Reste à voir si ces efforts seront récompensés.

source : Nintendo Power

 
 
Les Réactions [24]

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turj a écrit le 07/08 à 20:00 (voir)
OMG cette inferior version casual O_O"

Dead Rising était un des derniers étendards des vrais jeux hardcore sur console made in Capcom.
C'est même mon jeu préféré de cette gen, et un des mes favoris toutes générations confondues.

Le système de sauvegarde, les 72 heures étaient justement au coeur même du gameplay.

Putain je suis deg' sérieux, c'est pas du troll gratuit. Genre les joueurs Wii sont trop cons pour ne pas parvenir à finir le jeu en temps limite...

Et ils galèrent à afficher plus de 100 zombies .. quand on sait combien il y en a au summum des 72 heures et à la fin du jeu ...

Mais osef puisque de toute façon y aura plus de temps donc plus de croissance du nombres d'ennemis.
Deg deg deg.

edit : j'avais pas lu le poste d'haga, mais je suis pleinement d'accord avec lui ..
C'était le système de temps qui rendait le jeu interessant. Il fallait faire des choix cruciaux entre sauvetage des survivants et avancée dans l'histoire principale.

Quand on y pense, ça modifie énormement de facteurs : les scoops ne seront plus loupables, les évènements principaux ne concorderont plus avec l'heure et la journée ( ceux qui ont le jeu comprendront ..)

Et difficile ou pas, le fait d'avoir plus d'une sauvegarde et des checkpoints (même si moins nombreux), c'est honteux.
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pikachuu a écrit le 07/08 à 16:25 (voir)
ce jeu minteresse beaucou ^^
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haganeren a écrit le 07/08 à 16:07 (voir)
guyoon : Points très discutable ce que tu nous évoques là.
Disons que le coup des 72 heures était l'un des truc qui donnait une idéntité au jeu en le rendant plus réaliste... Un truc que j'appréciais.
J'ai toujours dit que les sentiments d'un joueur se créait grace à la contrainte (ou du scénario, certes, mais je parle en terme de gameplay), frustration de la contrainte de difficulté, solitude de la contrainte du manque de NPC, attente créer par la contrainte total de liberté (les scènes en scène close), réflexion dû à la contrainte partiel de liberté (réfléchir pour ouvrir une porte)
Bref, que des contraintes un level design, c'est l'art de poser des contraintes dans un environnement.
Là, le concept même du jeu avait comme contrainte, le temps. Ne plus l'avoir, c'est couper une partie même du concept pour le soi-disant plaisir du joueur.
Ah! C'est qu'il faut pas le malmener le joueur, de nos jours, faut le cajoler!
Oui, mais c'est comme ça que les jeux sont de moins en moins intéressant.

Je me le prendrais sur 360

Ah! Et pour le mode Hard, est-ce que ce seront juste les zombies qui deviendrait plus puissant ou effectivement, il y'aura moins de checkpoint?
On en sait rien.
Perso, ça, encore, ça va.

Enfin, pour les controles, euh, on ne fait pas qu'avoir des armes de jet dans Dead Rising, on a aussi, des armes s'apparantant à un baton...
Rappelons qu'on a jamais eu un gameplay réellement marrant avec ce genre d'outillage dirigé à la Wiimote... >>
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younglink a écrit le 07/08 à 15:56 (voir)
Chui d'accord avec guyoon moi aussi
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elfloflo a écrit le 07/08 à 15:09 (voir)
Ils ont corrigés les défauts de la vers.360, en bref ke du bon! Mais la puissance de la console risque d'etre très contréniant pour ce ki est de l'affichage de zombies (dans la vers.360 yen avé des tonnes!) et les textures apporté a l'ensemble, en bref c les graphismes dont je crains dans ce portage, pour ceux ki est de la maniabilité jme fai pa trp de souci, Capcom sait y faire mintenn
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link-garou a écrit le 07/08 à 13:35 (voir)
Ils va etre vide le parking souterrain avec seulement 100 zombies à l'écran -_-
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the_game a écrit le 07/08 à 13:23 (voir)
D'accord avec toi guyoon !!!!
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Posteur fou
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guyoon a écrit le 07/08 à 12:51 (voir)
Que de mauvaise fois ici !

Plus de mode 72 heures mais la liberté, c'est pas mieux que d'être limité en temps ?

Plus de point de sauvegarde. Si vous voulez que le jeu reste toujours aussi difficile que sur 360, il suffit de jouer en "difficile" ... à moins que les personnes qui se plaignent jouent toujours en "Easy"

Enfin, j'ai lu une personne qui disai gameplay pourrave ... Comment le faites de visée l'écran grâce au pointeur de la Wiimote peut être plus contraignant que d'ajuster la visée avec un stick analogique ?

Bref, réfléchissez avant de parler ...
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jumpman64 a écrit le 07/08 à 12:27 (voir)
m'enfin le 2ème point n'est pas un argument valable...surtout que la majorité des possesseur de 360 on une TV Hd donc...
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max_hunter a écrit le 07/08 à 12:18 (voir)
C'est normal qu'il soit un peu modifié(j'irais pas jusqu'a "casualisation" mais c'est un peu ça)! Il faut vendre le plus possible donc vendre aux gamers ET aux Casuals.
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simour a écrit le 07/08 à 12:15 (voir)
J'ai hâte d'en savoir plus
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NM-addic
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milooze a écrit le 07/08 à 12:15 (voir)
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  Do you want a fight ?!? Ok but I will kick your ass...LET'S ROCK!!!!
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captain_cowkill a écrit le 07/08 à 12:01 (voir)
Ah ouais, raisonnement très pertinent Neirdax. On augmente le nombre de points de sauvegarde alors le jeu est casual.
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squeleteman a écrit le 07/08 à 11:57 (voir)
Moi je suis agréablement surpris qu'il prete autant d'attention a un portage, j'espère que le résultat sera plus que satsfaisant et que les ventes seront supérieur à celle d'Okami.
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marsounet a écrit le 07/08 à 11:56 (voir)
neirdax : +1

Mais, dégommer du zombie est trop plaisant : Ce jeu sera mien
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