09 janvier 2009 - 23:49
 
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(?) Voir le commentaire de haganeren - news. [I]mais ça me semble un peu gros que tu es peur dans des jeux comme sile...
 
 
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haganeren a écrit le 15/08/2008:
 
mais ça me semble un peu gros que tu es peur dans des jeux comme silent hill ou project zero, et que tu n'as jamais eu peur dans un RE...

Bah excuse moi, il me semble que tu as dit toi même que ces deux jeux "d'horreur" ont pris des directions totalement différentes.
Silent Hill, c'est une (apparante liberté), un brouillard perpétuel avec des bruits étrange partout. Tu ne peux défoncer tout le monde et il vaut mieux fuir, avec le personnage de merde que tu te trimballe. (Que je hais le bruit de la radio, c'est elle qui me fout les boules! >< )
Sans compter le trouble psychologique que subit le héros de voire sa propre fille s'envoler dans la nature. Ne pas comprendre ce qui lui arrive et tout...
Entre ça et un virus qui contamine les gens, j'ai pas d'hésitation pour dire ce qui me fait le plus peur... >> (Et encore, on ne parle QUE scénario, pour moi, les "musiques" sont tellement inaudible et le fait que l'on ne puisse pas voir à 5 mètres est tellement affreux (plus le fait que le héros ne sache pas viser) que je me met à avoir fichtrement peur. (Ajoutons que le fait que dans la version Europe de Silent Hill, les petits garçons avec des couteaux ont été remplacé par des petits monstres est totalement idiot et inexplicable scénaritisquement... Dommage... Avec des petits garçons, ça aurait été pire... Ah non, le pire, c'était les nurse quand même... Leur déplacements à la fois lent et tout à coup rapide me donne la chair de poule. Nan, je vois pas comment tu peux ne serais-ce que comparer Silent Hill avec RE.

Pour moi, c'est pas compliqué, la peur peut se mettre de deux manières.
La peur mathématique. On bride les munitions, on bride les trousses de secours, on bride les sauvegarde...
Cette peur est celle de RE, elle ne m'atteint absolument pas.
La peur psychologique où l'on a l'impression que le héros est toujours fichtrement impuissant devant les monstres qui sont devant lui et qui a tout le temps l'impression de se sentir observé, de se sentir manipulé.
Excuse moi, mais buter des monstres complètement con au couteau ou au flingue avec un mec surrentrainé, je vois pas ce qu'il y'a d'effrayant... (Bon, y'a la personne invincible dans la cabane, c'était une drolement bonne idée ça... Dommage qu'elle n'est pas un peu plus d'IA, elle s'évite bien trop facilement dans les souterrain mais j'apprécie l'idée, vraiment! )

Nan, si effectivement, convaincre l'autre que tel jeu fait plus peur ou peur du tout est totalement inutile et tourne en rond, ça me fait tout de même mal au coeur de voir que pour toi, Silent Hill est un "Resident Evil-like" tant je trouve ces jeux aussi éloigné qu'un Mario et un Zelda! (Oui, à ce point, c'est surtout sur ça que je débat, que Silent Hill et Project Zero n'ont rien à voir avec Resident Evil... Et aussi prouver qu'on peut ne pas avoir peur dans RE sans être un surhomme... Aussi... )

Ah...effectivement quand je n'ai plus de munitions je me demandes si je dois foncer da,s le tas quitte à me faire bouffer ou espérer voir des munitions derrière une porte...que choisir...soit je me fais bouffer...ou soit je prend la porte avec le risque de me faire bouffer mais peu être en récupérant des munitions...que choisir?

Euuuh, ne pas sortir sans un minimum de munition? ö_ô
Ca ne m'est jamais arrivé de ne PLUS en avoir.
Dès le début je ne les gache que pour des moments difficile de ce style... Et je me tape tout le monde au couteau. (C'est pas SI dur le couteau hein! ô_ô Y'a juste un rythme à prendre!)
Et au pire, je me fais bouffer. Boarf, c'est pas si dramatique.


Pour les zombies même si ils ne te voyent pas avance comme des cons dans le couloir...(pas difficile en même temps c'est droit devant y'a pas d'autre chemin) donc en quelque sorte ils te suivent quand même...


Euh, on a pas joué au même RE1 alors (Le miens, c'est la version Gamecube) parce que mes zombies, il reste sans rien foutre au milieu du couloir jusqu'à ce qu'ils te voient.

Moi aussi je connais l'histoire du : "Je connais un gars qui... "


En même temps, si tu me crois pas, on va pas aller très loin... Ch'uis pas du genre à inventer des gars imaginaires pour justifier un débat mais bon, tu le prends comme tu veux...
Mais bon, passons...

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