10 janvier 2009 - 04:32
 
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(?) Voir le commentaire de lekev35 - news. [I]Donc, si il n'y a pas d'ambiance horrifique, selon tes propres dires...
 
 
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lekev35 a écrit le 15/08/2008:
 
Donc, si il n'y a pas d'ambiance horrifique, selon tes propres dires, il n'y a pas lieu que je sursaute si un zombie me bouffe au coin d'un couloir.
Je pense qu'on ne peut pas redire grand chose là dessus.


Je n'ai jamais dis que l'ambiance est horrifique! Glauque et angoissante oui! Puis tu sais, on a pas forcemment besoin d'une ambiance horrifique sanglante ou obscure pour avoir peur! J'ai déjà eu peur dans des films autres que de l'horreur!

La seule différence entre toi et moi c'est que toi, pour une raison qui me parait obscure, tu trouve l'ambiance de RE horrifique et que moi, pour une raison qui te parait obscure, je ne la trouve pas du tout.

D'une, je n'ai jamais employé le terme d'ambiance horrifique pour Resident Evil malgré que je pourrai l'utiliser vu que le jeu s'en rapproche quand même! Certains passages se rapprochent effectivement de l'horreur mais ça ne s'arrête qu'à certains passages (comme je le répète depuis tout à l'heure bizzarrement)

Et le fait que tu ne trouve pas que RE est une license horrifique, je m'en fou, vu que je suis en partit d'accord avec toi, mais le fait que tu dises oui je n'ai jamais eu peur ou été angoissé dans un RE à part seulement à un petit passage...ça me fait bien rire...et c'est là que je vois le successeur de super man descendant tout droit de la planète krypton où les zombies ne sont que de petites animaux de compagnies...

De "Claustrophobie" ;? Ô_Ô
Euh non, absolument pas non. Les murs sont tout ce qu'il y'a d'éloigné. Au pire, on se sent à l'étroit pour dézinguer du monstre. (Je parle des premiers là, le 4, tout ou presque est très grand et très ouvert )
L'un des seuls moments vidéoludique où j'ai ressentit de la claustrophobie, c'est dans Silent Hill 1, quant on pousuit la petite fille qu'on rentre dans la ruelle et que la caméra se met à bouger en des sens assez étonnant pour observer la scène sous tout les angles. Là, ça m'a fait tout drole, ça fait un peu "tête qui tourne", on a l'impression que les murs se rapproche et puis, tout à coup, il y'a des monstres, ils te touchent, la musique s'accèlère, on court, on repart, où est la sortie? Elle a disparu. Les monstres? Sortie? La musique? Et là, on s'effondre...Et on se réveille.

Traumatisant! Ô_ô


Clair...évitons de parler de claustrophobie pour les 4, et j'ai bien parler des premiers! Moi la claustrophobie je resterai ferme là dessus pour l'avoir ressentie à mainte reprise! D'ailleurs le fait de se faire encercler par des zombies comme je l'avais citer avant (sans parler de RE4 car je sens que tu vas me le ramener sur le tapis), le sentiment de claustrophobie ne peut être que gradissant! Pareille tu vas au bout d'un couloir d'1m de largeur (cf : Resident evil PS1) et tu voir qu'au bout y'a plusieurs zombies, tu fais de mi tour mais alors que tu croyais avoir buter tous les zombies quand tu reviens sur tes pas, tu t'apercois qu'ils sont toujours là...tu as à peine le temps de réfléchir et tu fonces avec la petites musiques d'apparition bien sympa d'ailleurs.... bref la claustrophobie n'engendre pas l'horreur mais la je me vois mal ne pas avoir peur dans un couloir aussi étroit et te demandant si tu dois leur échapper par une porte car peut être qu'il y a pire derrière la porte....enfin...bref...tu te demandes se que tu dois faires avec des zombies qui n'avances pas vite mais qui ont l'avantage du nombre....

Et les musiques, elles sont bien, LA EST LE PROBLEME! Une mélodie, ça capte l'attention du joueur. Ca le rassure, vraiment.
Un bon jeu d'horreur ne doit, pour moi, ne pas avoir de mélodie mais une cacophonie! Un amas de son qui ne vont pas ensemble qui grésille, que ça en est affreux pour perdre le joueur, le paniquer!


J'ai dis que j'étais d'accord avec toi à ce sujet sur mon poste précédent. Ceci dit j'aime aussi RE pour ses musiques.




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