<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-15"?><rss version="2.0"><channel><title>Nintendo Master</title><link>http://www.nintendo-master.com/</link><description>Découvrez toute l'actualité Nintendo (Wii, DS, 3DS, Console Virtuelle...) ainsi qu'un vaste contenu et une riche communauté !</description><language>fr</language><item>
	<title>Multi - Les ventes japonaises de la semaine : drapeau 3DS</title>
	<description><![CDATA[<p><img alt="Mediacreate - graphe" src="http://www.nintendo-master.com/fichiers/2013/3/27/1364384518.jpg" style="display:block; height:183px; margin-left:auto; margin-right:auto; opacity:0.9; width:230px" title="Mediacreate - graphe" /></p>

<p>&nbsp;</p>

<p>Aujourd&#39;hui c&#39;est mercredi, et comme chaque mercredi... c&#39;est la tomb&eacute;e des chiffres hebdomadaires de ventes de jeux et consoles, au Japon, selon l&#39;institut&nbsp;<em>Media&nbsp;Create</em>&nbsp;qu&#39;on ne pr&eacute;sente plus.</p>

<p><span style="font-size:small"><u><strong>Meilleures ventes de jeux</strong></u>&nbsp;(Semaine du 10&nbsp;au 16&nbsp;juin)</span></p>

<p style="text-align:justify">Encore toujours plus de 3DS, la conqu&ecirc;te persiste. Avec 7 jeux dans le classement cette semaine la 3DS continue de s&eacute;duire toujours plus les japonais, par ailleurs elle se permet&nbsp;une fois encore le luxe de proposer une nouvelle sortie en t&ecirc;te de top : <a href="http://www.nintendo-master.com/fiche-3846_donkey_kong_country_returns_3d.htm" name="Donkey Kong Coutry Returns 3D"><strong>Donkey Kong&nbsp;Country&nbsp;Returns&nbsp;3D</strong></a> pour l&#39;occasion, un score tr&egrave;s int&eacute;ressant pour un jeu faisant office de petit remake. En troisi&egrave;me position, c&#39;est un RPG de <em>Square Enix</em> qui rentre dans le classement avec un score tr&egrave;s modeste, le jeu &eacute;tant l&#39;adaptation vid&eacute;oludique d&#39;un anime japonais. Quant au reste on prend les m&ecirc;mes et on recommence, en raison du peu de sorties r&eacute;centes il est normal de retrouver les jeux phares de ces derniers mois retrouver leurs positions dans ce classement, ce qui explique le retour d&#39;un certain <a href="http://www.nintendo-master.com/fiche-3722_dragon_ball_heroes__ultimate_mission.htm" name="Dragon Ball"><strong>Dragon Ball</strong></a> par exemple. C&ocirc;t&eacute; Wii U, ayant d&eacute;sormais, gr&acirc;ce &agrave; l&#39;E3, une vue plus g&eacute;n&eacute;rale sur ses prochaines grosses cartouches, il faudra savoir &ecirc;tre patient jusqu&#39;&agrave; la sortie de <strong><a href="http://www.nintendo-master.com/fiche-1709_pikmin_3.htm" name="Pikmin 3">Pikmin 3</a>&nbsp;</strong>pour voir un soft int&eacute;grer le top.</p>

<ol>
	<li><span style="color:rgb(153, 51, 204)"><strong>Donkey Kong Country&nbsp;Returns&nbsp;3D (Nintendo/&nbsp;3DS)&nbsp;- 104.565 / </strong></span><span style="color:rgb(153, 51, 204)"><strong>Nouveaut&eacute;</strong></span></li>
	<li><span style="color:#9933cc"><strong>Tomodachi</strong><strong>&nbsp;Collection:&nbsp;New&nbsp;Life&nbsp;(Nintendo/&nbsp;3DS)&nbsp;- 42.372 / 1.133.249&nbsp;<em>(-9%)</em></strong></span></li>
	<li><span style="color:rgb(153, 51, 204)"><strong>Chousoku Henkei Gyrozetter (Square Enix/&nbsp;3DS)&nbsp;- 17.925 /&nbsp;</strong></span><span style="color:rgb(153, 51, 204)"><strong>Nouveaut&eacute;</strong></span></li>
	<li><span style="color:rgb(153, 51, 204)"><strong>Luigi&#39;s&nbsp;Mansion&nbsp;2 (Nintendo/&nbsp;3DS) - 14.949 / 781.660&nbsp;<em>(-5%)</em></strong></span></li>
	<li><span style="color:rgb(153, 51, 204)"><strong><strong>Animal&nbsp;Crossing:&nbsp;New&nbsp;Leaf&nbsp;(Nintendo/&nbsp;3DS) - 14.693 /&nbsp;3.278.346</strong><em><strong>&nbsp;<em>(+5%)</em></strong></em></strong></span></li>
	<li>Resident&nbsp;Evil:&nbsp;Revelations&nbsp;(Capcom/&nbsp;PS3) - 9.759 / 160.120&nbsp;<em>(-37%)</em></li>
	<li><span style="color:rgb(153, 51, 204)"><strong>Shin&nbsp;Megami&nbsp;Tensei&nbsp;IV&nbsp;(Atlus/&nbsp;3DS) - 9.034 / 241.670<em>&nbsp;(-34%)</em></strong></span></li>
	<li>Terraria&nbsp;(Spike&nbsp;Chunsoft/&nbsp;PS3) - 6.608 / 42.549&nbsp;<em>(-13%)</em></li>
	<li>Kamen&nbsp;Rider:&nbsp;Battride&nbsp;War&nbsp;(Bandai&nbsp;Namco&nbsp;Games/&nbsp;PS3) - 6.152&nbsp;/ 172.946<em>&nbsp;(-13%)</em></li>
	<li><span style="color:rgb(153, 51, 204)"><strong><strong>Dragon Ball Heroes (Bandai&nbsp;Namco Games/&nbsp;3DS) - 4.707/&nbsp;208.316</strong><em><strong>&nbsp;<em>(-9%)</em></strong></em></strong></span></li>
</ol>

<div><br />
<strong><u><span style="font-size:small">Meilleures ventes de consoles</span></u></strong><span style="font-size:small">&nbsp;(Semaine du 10 au 16&nbsp;juin)</span></div>

<p style="text-align:justify">Une routine que l&#39;on connait d&eacute;j&agrave; tous d&eacute;sormais, et qui une fois n&#39;est pas coutume profite &agrave; la 3DS, seule v&eacute;ritable gagnante&nbsp;chaque semaine. Et &ccedil;a&nbsp;n&#39;est pas pr&egrave;s d&#39;&ecirc;tre termin&eacute; pour elle :&nbsp;le prochain opus de la saga <strong>Monster Hunter&nbsp;</strong>est d&eacute;j&agrave; en train de r&eacute;aliser des pr&eacute;commandes records &agrave; titre d&#39;exemple... cela coupl&eacute; &agrave; la d&eacute;ferlante&nbsp;<strong>Pok&eacute;mon</strong> de fin d&#39;ann&eacute;e, soyez s&ucirc;rs de la voir dominer ce classement au moins jusqu&#39;en&nbsp;2014, &agrave; l&#39;exception suppos&eacute;e de la semaine qui couvrira la sortie de la Playstation 4. Quant &agrave; la Wii&nbsp;U, comme dit plus haut, ce n&#39;est qu&#39;&agrave; partir de juillet que ses exclusivit&eacute;s commenceront &agrave; arriver progressivement.</p>

<ol>
	<li><span style="color:rgb(153, 51, 204)"><strong>Nintendo&nbsp;3DS&nbsp;- 47.135&nbsp;/ 11.621.148</strong></span>&#8203;</li>
	<li>Playstation&nbsp;3 - 10.872 /&nbsp;9.311.013</li>
	<li>Playstation&nbsp;VITA&nbsp;- 10.664 / 1.626.398</li>
	<li><span style="color:rgb(0, 153, 153)"><strong>Nintendo&nbsp;Wii&nbsp;U&nbsp;- 5.983 / 947.899</strong></span></li>
	<li>Playstation&nbsp;Portable - 5.651 / 19.914.525</li>
	<li><span style="color:rgb(51, 204, 255)"><strong>Nintendo&nbsp;Wii&nbsp;- 1.461/ 12.681.012</strong></span></li>
	<li>Xbox&nbsp;360 - &nbsp;397 /&nbsp;1.628.497</li>
</ol>
<i style='color: #444; font-size: 11px; float: right;'><br/><br/><u>Source</u> : NeoGAF.</i><div style='clear:both;'></div>]]></description>
	<link>http://www.nintendo-master.com/xtnews/news-34088_les_ventes_japonaises_de_la_semaine__drapeau_3ds.htm</link>
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	<pubDate>Wed, 19 Jun 2013 20:29:00 +0200</pubDate>
	<category>Multi</category>
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</item>

<item>
	<title>Nintendo Wii U - A quoi pourrait ressembler le prochain Metroid sur Wii U ?</title>
	<description><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img alt="" src="http://www.nintendo-master.com/fichiers/2013/6/19/1371664253.jpg" style="height:237px; width:500px" /></p>

<p style="text-align: center;">&nbsp;</p>

<p style="text-align: justify;">Au cours d&#39;une discussion, le pr&eacute;sident de <em>Retro Studios</em> <u>Michael Kelbaugh</u> et deux responsables<em> Nintendo</em> de la s&eacute;rie <strong>Metroid</strong>, <u>Kensuke Tanabe</u> et <u>Risa Tabata</u>, ont &eacute;voqu&eacute; ce &agrave; quoi pourrait ressembler le prochain <strong>Metroid</strong> sur <strong>Wii U</strong>. Bien evidemment, le Gamepad est sous le feu des projecteurs.</p>

<blockquote>
<p style="text-align: justify;">Samus poss&egrave;de visiblement de nombreuses caract&eacute;ristiques. Vous pouvez beaucoup de choses avec &ccedil;a. On pourrait utiliser le Gamepad pour la cartographie. Je pense que ce serait vraiment cool.</p>
</blockquote>

<p style="text-align: justify;">Pour ce qui est de l&#39;essentiel du gameplay, c&#39;est &agrave; dire les phases de FPA, des id&eacute;es comme le &laquo; Zapper &raquo; ont &eacute;t&eacute; sorties du grenier et servent d&#39;inspiration.</p>

<blockquote>
<p style="text-align: justify;">Quoi, tu veux accrocher le Gamepad sur le Zapper ? Non, ce serait trop lourd. Peut-&ecirc;tre quelque chose de plus simplifi&eacute;. Mais dans le style du Zapper avec les caract&eacute;ristiques du GamePad, ou un proc&eacute;d&eacute; du genre. J&#39;aimerai faire un syst&egrave;me de tir avec quelque chose comme &ccedil;a. Peut-&ecirc;tre un jour.</p>
</blockquote>
]]></description>
	<link>http://www.nintendo-master.com/xtnews/news-34094_a_quoi_pourrait_ressembler_le_prochain_metroid_sur_wii_u_.htm</link>
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	<pubDate>Wed, 19 Jun 2013 19:45:00 +0200</pubDate>
	<category>Nintendo Wii U</category>
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</item>

<item>
	<title>Multi - SSB Wii U/3DS : critères de selection Pokémon et absence de personnages </title>
	<description><![CDATA[<p style="text-align:center"><img alt="" src="http://static02.mediaite.com/geekosystem/uploads/2013/06/6d4-640x360.jpg" style="height:237px; width:422px" /></p>

<p style="text-align:center">&nbsp;</p>

<p>Le sujet de la liste des personnages qui seront disponibles dans un <strong>Smash Bros.</strong> est toujours quelque chose d&#39;important pour les fans, mais &eacute;videmment pour <u>Masahiro Sakurai</u> &eacute;galement, le cr&eacute;ateur du jeu, qui en arrive m&ecirc;me &agrave; un stress incommensurable comme nous l&#39;avons <a href="http://www.nintendo-master.com/xtnews/news-34072_sakurai_stresse_a_la_limite_de_la_mort_pour_super_smash_bros_wii_u3ds.htm"><strong>appris hier</strong></a>.</p>

<p>Le cr&eacute;ateur de la s&eacute;rie revient sur les personnages en expliquant comment ceux de l&#39;univers de <strong>Pok&eacute;mon </strong>sont choisis. Il y a toujours, depuis le deuxi&egrave;me &eacute;pisode, un <strong>Pok&eacute;mon </strong>in&eacute;dit dans un opus de la s&eacute;rie : <strong>Mewtwo </strong>pour <strong><a href="/fiche-47_super_smash_bros_melee.htm">Super Smash Bros. Melee</a></strong> et <strong>Lucario </strong>pour <strong><a href="/fiche-168_super_smash_bros_brawl.htm">Super Smash Bros. Brawl</a></strong>. Si beaucoup s&#39;accordent &agrave; dire que le prochain sera <strong>Zoroark </strong>ou &quot;<strong>Mewthree</strong>&quot;, rien ne semble s&ucirc;r pour le moment :</p>

<blockquote>
<p>Eh bien premi&egrave;rement, nous parlons avec The Pok&eacute;mon Company. Quel est le Pok&eacute;mon du moment ? Quels Pok&eacute;mon sont dans les films actuels ? Et on doit vraiment faire beaucoup de recherches &agrave; partir de l&agrave;. Par exemple, <a href="/fiche-3818_pokemon_x.htm">Pok&eacute;mon X</a> et <a href="/fiche-3819_pokemon_y.htm">Pok&eacute;mon Y</a> vont arriver, bien s&ucirc;r nous n&#39;avons fait aucune &eacute;tude de march&eacute; &eacute;tant donn&eacute; qu&#39;ils ne sont pas encore sortis, mais nous regardons la s&eacute;rie anim&eacute;e ou les films et tous les trucs comme &ccedil;a et nous devons chercher lesquels seront au centre des conversations. Mais ce n&#39;est pas seulement &ccedil;a [revenant sur les crit&egrave;res de s&eacute;lection] : qu&#39;est-ce qui font leurs particularit&eacute;s ? O&ugrave; se situent-ils par rapport aux autres ? Qu&#39;est-ce qu&#39;ils ont ? C&#39;est une combinaison de tout &ccedil;a.</p>
</blockquote>

<p>Par la suite, <u>Sakurai </u>annonce une bien triste nouvelle : il n&#39;y aura pas tous les personnages pr&eacute;sents dans les anciens opus dans <a href="http://www.nintendo-master.com/fiche-3321.htm"><strong>Super Smash Bros. Wii U/3DS</strong></a>, c&#39;est une chose trop laborieuse pour l&#39;&eacute;quipe qui a d&eacute;j&agrave; beaucoup de travail :</p>

<blockquote>
<p>Je peux r&eacute;pondre &agrave; cette question par : non. Nous n&#39;avons pas le temps de recr&eacute;er enti&egrave;rement chaque personnage qui a &eacute;t&eacute; dans Smash Bros. Ajouter un personnage n&#39;est pas une simple addition, c&#39;est vraiment une multiplication. La quantit&eacute; de travail se multiplie avec l&#39;ajout d&#39;un personnage et devient plus grosse et plus grande. Nous ne pouvons pas &agrave; cause de la quantit&eacute; de travail qu&#39;il faut. Cependant, je pense avoir compris que chaque personnage a son propre ensemble de fans qui l&#39;aiment vraiment. Donc nous n&#39;allons pas retirer volontairement des personnages,&nbsp; nous allons mettre autant de personnages que nous pouvons, nous voulons vraiment le faire, parce que c&#39;est plaisant pour les fans et plaisant pour nous tous. Mais concernant les personnages qui seront retir&eacute;s, je tiens &agrave; m&#39;excuser &agrave; l&#39;avance aupr&egrave;s des fans.</p>
</blockquote>

<p>Des crit&egrave;res de s&eacute;lection plut&ocirc;t complexes concernant le choix des personnages qui repr&eacute;senteront <strong>Pok&eacute;mon </strong>et des suppressions certaines de quelques personnages d&eacute;j&agrave; pr&eacute;sents comme <strong>Pichu</strong>, <strong>Dr. Mario</strong>, <strong>Roy </strong>et <strong>Mewtwo </strong>par le pass&eacute;. Rendez-vous en <u>2014</u>, ann&eacute;e de la sortie du jeu, pour constater les changements.</p>
<i style='color: #444; font-size: 11px; float: right;'><br/><br/><u>Source</u> : Now Gamer.</i><div style='clear:both;'></div>]]></description>
	<link>http://www.nintendo-master.com/xtnews/news-34093_ssb_wii_u3ds__criteres_de_selection_pokemon_et_absence_de_personnages.htm</link>
	<guid>http://www.nintendo-master.com/xtnews/news-34093_ssb_wii_u3ds__criteres_de_selection_pokemon_et_absence_de_personnages.htm</guid>
	<pubDate>Wed, 19 Jun 2013 17:46:00 +0200</pubDate>
	<category>Multi</category>
	<comments>http://www.nintendo-master.com/xtnews/news-34093_ssb_wii_u3ds__criteres_de_selection_pokemon_et_absence_de_personnages.htm#commentaires</comments>
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</item>

<item>
	<title>Nintendo Wii U - Reggie n'a pas peur de la concurrence</title>
	<description><![CDATA[<p style="text-align:center"><img alt="" src="http://www.nintendo-master.com/fichiers/2013/6/19/1371656200.png" style="height:251px; width:400px" /></p>

<p>Depuis l&#39;annonce de la&nbsp;<em>PlayStation&nbsp;4</em> et de la&nbsp;<em>XBox One</em>,&nbsp;<em>Nintendo</em> semble on ne peut plus serein. Peut-&ecirc;tre que la sonnette d&#39;alarme est tir&eacute;e &agrave; Kyoto et que&nbsp;<em>Iwata</em> a d&eacute;j&agrave; pris la fuite mais au premier plan, les dirigeants semblent s&ucirc;rs de la strat&eacute;gie entreprise par&nbsp;<em>Nintendo</em>.&nbsp;</p>

<p>Durant une&nbsp;<em>interview</em> avec&nbsp;<em>Kotaku</em>,&nbsp;<em>Reggie Fils-Aime</em> a comment&eacute; la situation actuelle. Bien que les analystes pr&eacute;disent une mort prochaine &agrave; la&nbsp;<em>Wii U</em>,&nbsp;<em>Reggie</em> pense plut&ocirc;t que l&#39;on revit la m&ecirc;me situation qu&#39;en&nbsp;2006, hormis quelques points assez importants tout de m&ecirc;me :</p>

<blockquote>
<p>C&#39;est vrai que il s&#39;agit de discours peu plaisants... En fait, c&#39;&eacute;tait les discours de 2006... Exactement les m&ecirc;mes discours.</p>

<p>Si nous regardons d&#39;un point de vue am&eacute;ricain, &agrave; la m&ecirc;me p&eacute;riode apr&egrave;s le lancement de la Wii, nous en sommes &agrave; 1 million contre 1.5 million. Avec un potentiel de plus de 40 millions d&#39;unit&eacute;s, ce n&#39;est pas si &eacute;norme.</p>

<p>La plus grosse diff&eacute;rence entre le lancement de la Wii et celui de la Wii U est que la Wii est arriv&eacute; avec un jeu fantastique, Wii&nbsp;Sports, qui a vraiment su faire comprendre aux gens la magie de la WiiMote et nous avions aussi Zelda. Nous avions Zelda pour satisfaire les joueurs les plus actifs et quand on regarde ce que l&#39;on avait pour la Wii U, bon d&#39;accord, nous avions un fantastique jeu Mario, mais il n&#39;y avait pas autant d&#39;opportunit&eacute;s pour les joueurs actifs de vraiment s&#39;int&eacute;resser &agrave; la console.</p>
</blockquote>

<p>Cependant, le pr&eacute;sident de&nbsp;<em>Nintendo of America</em> est confient sur la situation de la firme et de la&nbsp;<em>Wii U</em> apr&egrave;s les vacances de&nbsp;<em>N&ouml;el</em>. Selon lui, pas d&#39;inqui&eacute;tude et laissons&nbsp;<em>Sony&nbsp;</em>et&nbsp;<em>Microsoft </em>faire&#8203;&nbsp;leur petite tambouille !&nbsp;</p>

<blockquote>
<p>Vous savez, je pense qu&#39;&agrave; la fin des vacances de N&ouml;el, apr&egrave;s que nous ayons lanc&eacute; WindWaker, <a href="/fiche-579_donkey_kong.htm">Donkey Kong</a>&nbsp;Country et Mario 3D World, nous serons dans une tr&egrave;s bonne position.</p>
</blockquote>

<blockquote>
<p>Je ne ressens vraiment aucune pression. Sony et Microsoft&nbsp;vont faire ce qu&#39;ils vont faire. Je suis m&ecirc;me s&ucirc;r que nous aurons de plus en plus d&#39;annonces au fur et &agrave; mesure que leurs sorties vont approcher.</p>

<p>De mon point de vue, je ne peux pas me concentrer la dessus. Je dois me concentrer sur d&#39;autres choses : Comment satisfaire les besoins des consommateurs avec nos produits Nintendo ? Comment faire pour qu&#39;ils comprennent notre position ? Comment &ecirc;tre s&ucirc;r qu&#39;ils sont bien excit&eacute;s &agrave; l&#39;id&eacute;e de ce qui les attend sur Wii U ? Et pendant ce temps, nous laisserons nos concurrents faire ce qu&#39;ils doivent faire...</p>
</blockquote>
]]></description>
	<link>http://www.nintendo-master.com/xtnews/news-34092_reggie_na_pas_peur_de_la_concurrence.htm</link>
	<guid>http://www.nintendo-master.com/xtnews/news-34092_reggie_na_pas_peur_de_la_concurrence.htm</guid>
	<pubDate>Wed, 19 Jun 2013 17:33:00 +0200</pubDate>
	<category>Nintendo Wii U</category>
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</item>

<item>
	<title>Multi - Travis pourrait revenir un jour...</title>
	<description><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img alt="" src="http://www.nintendo-master.com/fichiers/2013/6/19/1371654736.jpg" style="height:267px; width:401px" /></p>

<p>Si la&nbsp;<em>Nintendo Wii</em> n&#39;a pas forc&eacute;ment fait plaisir&nbsp;aux joueurs aguerris, elle a tout de m&ecirc;me pu proposer certains titres assez aguichants pour ces derniers. On citera par exemple&nbsp;<strong>MadWorld</strong> d&eacute;velopp&eacute; par&nbsp;<em>Platinum Games</em> ou encore&nbsp;<strong><a href='http://www.nintendo-master.com/fiche-218_no_more_heroes.htm'>No More Heroes</a>&nbsp;</strong>r&eacute;alis&eacute; quant &agrave; lui par&nbsp;<em>GrassHopper</em>. C&#39;est d&#39;ailleurs ce dernier qui va nous int&eacute;resser.</p>

<p>Dans&nbsp;<strong><a href='http://www.nintendo-master.com/fiche-218_no_more_heroes.htm'>No More Heroes</a></strong>, vous contr&ocirc;lez&nbsp;<em>Travis TouchDown</em>, un fan de&nbsp;<em>catch</em>&nbsp;qui, durant une soir&eacute;e de d&eacute;sespoir, se laissera manipuler par <em>Sylvia Christel </em>et&nbsp;se qualifiera malgr&eacute; lui dans le&nbsp;<em>TOP 10</em> des meilleurs assassins mondiaux. Afin de ne pas se faire tuer et par la m&ecirc;me occasion gagner une nuit avec&nbsp;<em>Sylvia</em>, <em>Travis</em> d&eacute;cidera donc de tuer chaque assassin sur sa route. Une suite verra m&ecirc;me le jour intitul&eacute;&nbsp;<strong><a href='http://www.nintendo-master.com/fiche-218_no_more_heroes.htm'>No More Heroes</a> : Desperate Struggle</strong>. Les deux jeux r&eacute;alis&eacute;s par le talentueux&nbsp;<em>Suda Goichi</em> sont d&#39;excellente qualit&eacute;, n&#39;h&eacute;sitez-donc par &agrave; vous les procurrer&nbsp;sur&nbsp;<em>Wii</em> si vous avez plus de 18 ans.</p>

<p>C&#39;est durant une&nbsp;<em>interview&nbsp;</em>avec&nbsp;<em>Joystiq</em>&nbsp;que&nbsp;<em>Suda</em> s&#39;est bri&egrave;vement&nbsp;exprim&eacute; sur l&#39;avenir de&nbsp;<strong><a href='http://www.nintendo-master.com/fiche-218_no_more_heroes.htm'>No More Heroes</a></strong> :</p>

<blockquote>
<p>Travis est l&#39;un des personnages que j&#39;appr&eacute;cie le plus et il compte beaucoup pour moi ! Si l&#39;opportunit&eacute; de r&eacute;aliser une autre&nbsp;suite appara&icirc;t, et bien oui, je ne dirai pas non !</p>
</blockquote>

<p><em>Suda</em> avait d&eacute;j&agrave; annonc&eacute; il y a de cela quelques ann&eacute;es qu&#39;un troisi&egrave;me &eacute;pisode pourrait voir le jour. Cependant, aucun nouvelle n&#39;avait fuit&eacute; depuis... Cette volont&eacute; de retourner dans le monde de&nbsp;<em>Travis</em> n&#39;est peut &ecirc;tre que le d&eacute;but de la cr&eacute;ation de nouvelles aventures qui, on&nbsp;l&#39;esp&egrave;re, verront le jour sur&nbsp;<em>3DS</em> ou&nbsp;<em>Wii U.</em></p>
]]></description>
	<link>http://www.nintendo-master.com/xtnews/news-34091_travis_pourrait_revenir_un_jour.htm</link>
	<guid>http://www.nintendo-master.com/xtnews/news-34091_travis_pourrait_revenir_un_jour.htm</guid>
	<pubDate>Wed, 19 Jun 2013 17:08:00 +0200</pubDate>
	<category>Multi</category>
	<comments>http://www.nintendo-master.com/xtnews/news-34091_travis_pourrait_revenir_un_jour.htm#commentaires</comments>
	<source url="http://www.nintendo-master.com/">http://www.nintendo-master.com/</source>
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</item>

<item>
	<title>Nintendo Wii U - Shigeru Miyamoto et Pikmin 3 : une grande histoire d'amour </title>
	<description><![CDATA[<p style="text-align:center"><img alt="" src="http://www.nintendo-insider.com/wp-content/uploads/2013/06/pikmin-3-artwork.png" style="height:250px; width:670px" /></p>

<p style="text-align:center">&nbsp;</p>

<p style="text-align:justify">Ce n&#39;est pas nouveau, <u>Miyamoto </u>tient beaucoup &agrave; sa derni&egrave;re s&eacute;rie : <strong>Pikmin </strong>et croit beaucoup en <strong><a href="/fiche-1709_pikmin_3.htm">Pikmin 3</a></strong>. Preuve en est, qu&#39;il fait l&#39;&eacute;loge du jeu et explique ce qui fait de<strong> </strong>ce troisi&egrave;me &eacute;pisode un bon jeu. C&#39;est apr&egrave;s avoir pr&eacute;cis&eacute; que <strong><a href="/fiche-1709_pikmin_3.htm">Pikmin 3</a></strong> est ind&eacute;niablement l&#39;un de ses meilleurs efforts, puisqu&#39;apr&egrave;s l&#39;avoir fait, il y a jou&eacute; et a trouv&eacute; &ccedil;a tout de suite tr&egrave;s amusant, que <u>Miyamoto </u>explique en quoi <strong><a href="/fiche-1709_pikmin_3.htm">Pikmin 3</a></strong> est si bon :</p>

<blockquote>
<p style="text-align:justify">Vous savez, les jeux sont &eacute;videmment con&ccedil;us pour que les joueurs jouent de la mani&egrave;re dont les concepteurs l&#39;ont pr&eacute;vu. Mais un bon jeu, et c&#39;est vraiment l&agrave; o&ugrave; je pense que Pikmin 3 se d&eacute;marque des autres, est un jeu qui vous donne assez de libert&eacute;s pour que le joueur puisse cr&eacute;er sa propre mani&egrave;re de jouer et des mani&egrave;res de jouer auxquelles les d&eacute;veloppeurs n&#39;avaient pas pens&eacute;. Je pense que Pikmin 3 est ind&eacute;niablement un jeu qui est comme &ccedil;a. Il y a tellement d&#39;options strat&eacute;giques et d&#39;items diff&eacute;rents. &Eacute;videmment, la mise en sc&egrave;ne et la place des d&eacute;cors ont tous &eacute;t&eacute; r&eacute;alis&eacute;s par les concepteurs, mais, parce que vous &ecirc;tes aussi libres de choisir votre approche et votre strat&eacute;gie, je pense que les gens vont vraiment &ecirc;tre capables de penser par eux-m&ecirc;mes et de trouver diff&eacute;rentes mani&egrave;res d&#39;aborder les niveaux.</p>
</blockquote>

<p style="text-align:justify">Le papa des <strong>Pikmin </strong>poursuit en disant que <strong><a href="/fiche-1709_pikmin_3.htm">Pikmin 3</a></strong> est en quelque sorte, une version ultime de <a href="http://www.nintendo-master.com/fiche-654_pikmin.htm"><strong>Pikmin</strong></a> premier du nom, et qu&#39;il aurait presque envie de s&#39;excuser aupr&egrave;s des gens qui ont jou&eacute; au premier opus de la s&eacute;rie :</p>

<blockquote>
<p style="text-align:justify">Dans un sens, j&#39;ai presque envie de m&#39;excuser aupr&egrave;s des gens qui ont jou&eacute; &agrave; Pikmin 1. Ce que je ressens vraiment, c&#39;est que dans Pikmin 3, nous avons finalement &eacute;t&eacute; en mesure d&#39;inclure tous les &eacute;l&eacute;ments que je voulais inclure dans Pikmin 1. Souvent, quand on parle de films, les gens disent &quot;oh le premier &eacute;tait le meilleur&quot; ... J&#39;ai le sentiment que Pikmin 3 est devenu une sorte de Pikmin 1 ultime.</p>

<p style="text-align:justify">Il est tr&egrave;s similaire mais cette fois, le gameplay est particuli&egrave;rement fun parce qu&#39;il introduit dans Pikmin l&#39;id&eacute;e de g&eacute;rer plusieurs processus diff&eacute;rents simultan&eacute;ment. Avec Pikmin 1, je pense que nous nous sommes retrouv&eacute;s avec un ensemble de r&egrave;gles un peu trop strictes et restrictives, le d&eacute;lai de 30 jours en particulier ... &agrave; partir de &ccedil;a, il &eacute;tait difficile pour les gens de s&#39;immerger dans le jeu, surtout s&#39;il s&#39;agissait de joueurs novices. Et je pense que l&#39;autre challenge que nous avions avec Pikmin 1 &eacute;tait que les gens veulent revenir en arri&egrave;re et rejouer leur partie, mais &agrave; cause de cette limite de temps, les gens estimaient qu&#39;ils n&#39;avaient pas le temps pour revenir sur leurs pas et rejouer encore.</p>

<p style="text-align:justify">Et, avec Pikmin 2, nous voulions r&eacute;ellement nous concentrer sur un all&eacute;gement du gameplay afin de rendre cela plus facile pour les joueurs qui voulaient vraiment s&#39;immerger dans le jeu. Alors qu&#39;avec Pikmin 3, nous avons vraiment pris l&#39;id&eacute;e de Pikmin 1 et vraiment essay&eacute; de l&#39;am&eacute;liorer afin que &ccedil;a encourage les joueurs &agrave; rejouer tout au long du jeu.</p>
</blockquote>

<p style="text-align:justify">Un <u>Miyamoto </u>qui d&eacute;clare sa flamme &agrave; <strong><a href="/fiche-1709_pikmin_3.htm">Pikmin 3</a></strong> et un <strong><a href="/fiche-1709_pikmin_3.htm">Pikmin 3</a></strong> qui serait donc la version am&eacute;lior&eacute;e de <a href="http://www.nintendo-master.com/fiche-654_pikmin.htm"><strong>Pikmin 1</strong></a>. En attendant le<u> 26 juillet</u>, jour de la sortie du jeu, vous pourrez toujours patienter en visionnant une vid&eacute;o du mode mission, apparue hier sur la cha&icirc;ne <em>Youtube </em>officielle de <em>Nintendo</em>, en compagnie de notre cher <u>Shigeru Miyamoto</u> et de l&#39;interpr&egrave;te <u>Bill Trinen</u>.</p>

<p>&nbsp;</p>

<p style="text-align:center"><iframe frameborder="0" height="350" scrolling="no" src="http://www.youtube.com/embed/nvbem-nAItQ" width="500"></iframe></p>
<i style='color: #444; font-size: 11px; float: right;'><br/><br/><u>Source</u> : Kotaku.</i><div style='clear:both;'></div>]]></description>
	<link>http://www.nintendo-master.com/xtnews/news-34090_shigeru_miyamoto_et_pikmin_3__une_grande_histoire_damour.htm</link>
	<guid>http://www.nintendo-master.com/xtnews/news-34090_shigeru_miyamoto_et_pikmin_3__une_grande_histoire_damour.htm</guid>
	<pubDate>Wed, 19 Jun 2013 16:53:00 +0200</pubDate>
	<category>Nintendo Wii U</category>
	<comments>http://www.nintendo-master.com/xtnews/news-34090_shigeru_miyamoto_et_pikmin_3__une_grande_histoire_damour.htm#commentaires</comments>
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</item>

<item>
	<title>Divers - Et le jeu que Miyamoto aime le moins est ... </title>
	<description><![CDATA[<p style="text-align:center"><img alt="" src="http://gamecentralonline.com/wp-content/uploads/2013/01/zelda_ii_the_adventure_of_link.cover_.front_.2.jpg" style="height:271px; width:206px" /></p>

<p style="text-align:justify">&nbsp;</p>

<p style="text-align:justify"><strong><a href="/fiche-639_zelda_ii__the_adventure_of_link.htm">Zelda II : The Adventure of Link</a></strong> ! En effet, aussi &eacute;trange que cela puisse para&icirc;tre, parmi les nombreux jeux sur lesquels <u>Miyamoto </u>a travaill&eacute;, le deuxi&egrave;me opus de la s&eacute;rie <strong>The Legend of Zelda</strong> est celui qu&#39;il appr&eacute;cie le moins. C&#39;est dans une interview accord&eacute;e au site <em>Kotaku </em>que le bonhomme r&eacute;v&egrave;le que, si <a href="http://www.nintendo-master.com/fiche-639_zelda_ii__the_adventure_of_link.htm"><strong>Zelda II</strong></a> n&#39;est pas n&eacute;cessairement un mauvais jeu, il consid&egrave;re qu&#39;il aurait pu faire beaucoup mieux :</p>

<blockquote>
<p style="text-align:justify">Je ne dis pas que je n&#39;ai jamais fait de mauvais jeux, mais un jeu, qui je pense, aurait pu &ecirc;tre mieux est Zelda II : The Adventure of Link. <em>Lorsque nous concevons des jeux, nous avons un plan initial mis en place &agrave; la conception mais durant le processus, il &eacute;volue et se d&eacute;veloppe. Dans Zelda II : The Adventure of Link, malheureusement, nous avons cr&eacute;&eacute; ce qui &eacute;tait initialement pr&eacute;vu sur le papier.</em></p>
</blockquote>

<p style="text-align:justify">Par la suite, <em>Kotaku </em>demande &agrave; <u>Shigeru Miyamoto</u> quelle serait alors la raison de cet inaccomplissement. Le site demande si cela est d&ucirc; &agrave; un temps de d&eacute;veloppement trop court ou &agrave; un manque d&#39;id&eacute;es personnelles de sa part. Le papa de Mario et Link explique que le seul obstacle auquel l&#39;&eacute;quipe de d&eacute;veloppement devait faire face, c&#39;&eacute;tait le mat&eacute;riel. Il explique en effet que son grand regret est la lenteur du jeu, il aurait aim&eacute; rendre ce dernier plus rapide et faire des monstres plus grands mais la Famicom (NES chez nous) ne le permettait pas.</p>

<p style="text-align:justify">Un grand regret donc de la part de notre <u>Miyamoto </u>qui consid&egrave;re qu&#39;il aurait pu faire beaucoup mieux avec <strong><a href="http://www.nintendo-master.com/fiche-639_zelda_ii__the_adventure_of_link.htm">Zelda II : Adventure of Link</a> </strong>et cela, malgr&eacute; le succ&egrave;s du soft.</p>
<i style='color: #444; font-size: 11px; float: right;'><br/><br/><u>Source</u> : Kotaku.</i><div style='clear:both;'></div>]]></description>
	<link>http://www.nintendo-master.com/xtnews/news-34089_et_le_jeu_que_miyamoto_aime_le_moins_est_.htm</link>
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	<pubDate>Wed, 19 Jun 2013 15:41:00 +0200</pubDate>
	<category>Divers</category>
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</item>

<item>
	<title>Multi - [Round #3] Super Smash Bros. Wii U/3DS : les images de la semaine</title>
	<description><![CDATA[<p style="text-align:center"><img alt="" src="http://www.nintendo-master.com/galerie/upload/data/631fc41a2ce58ce2a636dc4997cfc5cb.png" style="height:234px; width:427px" /></p>

<p>&nbsp;</p>

<p>Comme chaque semaine, du lundi au vendredi, <em>Nintendo Master</em> publiera une news qui rassemblera les images que <u>Masahiro Sakurai</u>, directeur du d&eacute;veloppement de <a href="http://www.nintendo-master.com/fiche-3321.htm"><strong>Super Smash Bros. Wii U</strong></a> et <a href="http://www.nintendo-master.com/fiche-3347_super_smash_bros_3ds.htm"><strong>Super Smash Bros. 3DS</strong></a>, d&eacute;voilera une fois par jour sur le site officiel des deux jeux. Chaque jour, la news sera mise &agrave; jour afin de rajouter la nouvelle image qui viendra d&#39;&ecirc;tre publi&eacute;e.</p>

<p>On commence donc cette deuxi&egrave;me semaine avec le stage Champ de Bataille, d&eacute;j&agrave; pr&eacute;sent dans <a href="http://www.nintendo-master.com/fiche-168_super_smash_bros_brawl.htm"><strong>Super Smash Bros. Brawl</strong></a>, mais cette fois-ci revisit&eacute; avec plus d&#39;&eacute;l&eacute;ments en arri&egrave;re-plan et avec les graphismes &agrave; l&#39;aspect crayonn&eacute; de la Nintendo 3DS.</p>
<i style='color: #444; font-size: 11px; float: right;'><br/><br/><u>Source</u> : Site officiel Super Smash Bros. Wii U/3DS.</i><div style='clear:both;'></div>]]></description>
	<link>http://www.nintendo-master.com/xtnews/news-34070_round_3_super_smash_bros_wii_u3ds__les_images_de_la_semaine.htm</link>
	<guid>http://www.nintendo-master.com/xtnews/news-34070_round_3_super_smash_bros_wii_u3ds__les_images_de_la_semaine.htm</guid>
	<pubDate>Wed, 19 Jun 2013 10:55:00 +0200</pubDate>
	<category>Multi</category>
	<comments>http://www.nintendo-master.com/xtnews/news-34070_round_3_super_smash_bros_wii_u3ds__les_images_de_la_semaine.htm#commentaires</comments>
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</item>

<item>
	<title>Multi - Kamiya rêve de voir Bayonetta cogner Mario !</title>
	<description><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img alt="" src="http://www.nintendo-master.com/fichiers/2013/6/19/1371632230.jpg" style="height:225px; width:400px" /></p>

<p>Depuis l&#39;annonce de&nbsp;<strong>Super Smash Bros</strong> pour la&nbsp;<em>Wii U</em> et la&nbsp;<em>3DS</em>,&nbsp;<em>Nintendo</em>&nbsp;entame&nbsp;une communication digne du pr&eacute;c&eacute;dent volet. Tr&egrave;s attendu dans la communaut&eacute;&nbsp;<em>gamer</em>, le jeu sera m&ecirc;me d&eacute;voil&eacute; un peu plus chaque jour, par le biais de&nbsp;<em>M.Sakurai</em>&nbsp;via les r&eacute;seaux sociaux. Mais ce qui int&eacute;resse le plus les joueurs (et inqui&egrave;te le plus les d&eacute;veloppeurs), c&#39;est la liste des personnages jouables&nbsp;!&nbsp;<strong><a href='http://www.nintendo-master.com/fiche-168_super_smash_bros_brawl.htm'>Super Smash Bros Brawl</a></strong> proposait un&nbsp;<em>casting</em> fort int&eacute;ressant avec de nombreux&nbsp;<em>guests</em> comme&nbsp;<em>Sonic</em> ou encore&nbsp;<em>Snake</em>. Le prochain &eacute;pisode reste donc tr&egrave;s attendu au tournant, en particulier en ce qui concerne les personnages de licences&nbsp;<em>tiers</em>. Apr&egrave;s&nbsp;<em><a href='http://www.nintendo-master.com/fiche-1616_mega_man.htm'>Mega Man</a></em>, qui sera le prochain ?</p>

<p><em>Hideki&nbsp;Kamiya</em>&nbsp;de <em>Platinum Games&nbsp;</em>a fait part d&#39;un de ses souhaits. Celui-ci serait ravi de voir l&#39;une de ses plus belles cr&eacute;atures,&nbsp;<em>Bayonetta</em>, int&eacute;grer le jeu :</p>

<blockquote>
<p>En fait, ce n&#39;est pas quelque chose sur lequel je peux parler ou avoir la moindre influence. Il faudrait simplement que M. Sakurai&nbsp;me demande ! Si M. Sakurai voulait int&eacute;grer Bayonetta&nbsp;dans le jeu, je pense que cela se ferait sans probl&egrave;me et j&#39;en serai plus qu&#39;heureux !</p>
</blockquote>

<p>Seriez-vous partant de voir appara&icirc;tre la sorci&egrave;re la plus d&eacute;cal&eacute;e de l&#39;univers dans&nbsp;<strong>Super Smash Bros&nbsp;</strong>?</p>
]]></description>
	<link>http://www.nintendo-master.com/xtnews/news-34087_kamiya_reve_de_voir_bayonetta_cogner_mario_.htm</link>
	<guid>http://www.nintendo-master.com/xtnews/news-34087_kamiya_reve_de_voir_bayonetta_cogner_mario_.htm</guid>
	<pubDate>Wed, 19 Jun 2013 10:52:00 +0200</pubDate>
	<category>Multi</category>
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</item>

<item>
	<title>Nintendo Wii U - La durée de vie de The WonderFul 101 estimée !</title>
	<description><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img alt="" src="http://www.nintendo-master.com/fichiers/2013/6/19/1371631047.jpg" style="height:214px; width:400px" /></p>

<p>Avec&nbsp;<em>Platinum Games</em>,&nbsp;<em>Nintendo</em> s&#39;est trouv&eacute; un alli&eacute; de choix pour l&#39;aider dans sa bataille vid&eacute;oludique ! En effet, qui de mieux que le studio &agrave; l&#39;origine de&nbsp;<strong>MadWorld</strong>,&nbsp;<strong>Bayonetta</strong> ou de&nbsp;<strong>Vanquish</strong> pour attirer les&nbsp;<em>gamers</em> ? Et leur prochain jeu, intitul&eacute;&nbsp;<strong><a href='http://www.nintendo-master.com/fiche-3658_the_wonderful_101.htm'>The Wonderful 101</a></strong>, risque de laisser son empreinte dans la ludoth&egrave;que de la&nbsp;<em>Wii U</em>.</p>

<p>En effet, le jeu fait beaucoup parler de lui en ce moment. Nous avons par exemple r&eacute;cemment appris que les &eacute;quipes en charge en&nbsp;<strong><a href='http://www.nintendo-master.com/fiche-3658_the_wonderful_101.htm'>The Wonderful 101</a></strong> s&#39;inspiraient des id&eacute;es du groupe&nbsp;travaillant sur&nbsp;<strong>Bayonetta</strong> et vice-versa. Le jeu a aussi eu le droit &agrave; sa petite pol&eacute;mique apr&egrave;s un message publi&eacute; sur&nbsp;<em>Twitter</em>. Il y a quelques mois,&nbsp;<em>Hideki Kamiya</em>,&nbsp;&agrave; l&#39;origine du d&eacute;veloppement du jeu<em>,&nbsp;</em>avait annonc&eacute; qu&#39;il souhaitait se concentrer avant tout sur le&nbsp;<em>fun</em> procur&eacute; par le jeu et non pas sur la quantit&eacute; du contenu. Mais rassurez-vous,&nbsp;<em>Kamiya</em> a comment&eacute; sa fa&ccedil;on de voir les choses et cette derni&egrave;re est plut&ocirc;t rassurante :</p>

<blockquote>
<p>G&eacute;n&eacute;ralement, avec les jeux d&#39;action, comme Bayonetta ou Devil May Cry, nous nous sommes avant tout concentr&eacute; sur la rejouabilit&eacute;. C&#39;est le genre de jeux o&ugrave; tout le contenu est important et dans lesquels la qualit&eacute; de jeu est aussi tr&egrave;s importante. Donc, nous avons estim&eacute; pour ces 2 titres un temps de jeu d&#39;environs 10 heures. Mais c&#39;est 10 heures durant lesquelles nous mettons tout notre savoir et nos efforts et au final, ce n&#39;est pas le genre d&#39;exp&eacute;rience que vous pouvez jouer encore et encore. &nbsp;Vous pouvez par exemple rentrer chez vous apr&egrave;s l&#39;&eacute;cole, et quand vous devenez vraiment bon &agrave; ce jeu, vous pouvez le terminer de plus en plus rapidement. Vous n&#39;avez donc plus cette notion d&#39;effort dans vos derni&egrave;res parties.</p>

<p>Nous devons faire attention &agrave; la dur&eacute;e. Nous essayons aussi&nbsp;de mettre le plus de&nbsp;contenu possible mais certains joueurs jouent mieux et plus vite que d&#39;autres... L&#39;exp&eacute;rience se termine donc plus rapidement pour eux. Mais en plus du contenu, nous nous sommes aussi vraiment concentr&eacute; sur la rejouabilit&eacute;, en particulier avec Bayonetta, <a href='http://www.nintendo-master.com/fiche-3658_the_wonderful_101.htm'>the Wonderful 101</a> ou m&ecirc;me <a href='http://www.nintendo-master.com/fiche-771_resident_evil_2.htm'>Resident Evil 2</a> que vous pouviez terminer en seulement 2 heures.</p>

<p>Dans le cas de <a href='http://www.nintendo-master.com/fiche-3658_the_wonderful_101.htm'>The Wonderful 101</a>, nous avons vraiment voulu int&eacute;grer de nombreuses id&eacute;es dans ce jeu et c&#39;est devenu bien plus gros que ce que je pensais. Nous estimons d&#39;ailleurs que le temps de jeu moyen est de 20 heures. Personnellement, je continuais de mettre en place des id&eacute;es jusqu&#39;&agrave; ce que je me dise &quot;&Ccedil;a va vraiment &ecirc;tre un bon gros jeu maintenant&nbsp;!&quot;. &nbsp;Mais malgr&eacute; &ccedil;a, la rejouabilit&eacute; reste un facteur tr&egrave;s important. Vous ne devez jamais &ecirc;tre fatigu&eacute; de jouer &agrave; ce jeu voire m&ecirc;me &ecirc;tre capable d&#39;y jouer une journ&eacute;e enti&egrave;re !</p>
</blockquote>

<p>Le ma&icirc;tre mot de&nbsp;<em>Kamiya</em> semble donc &ecirc;tre la rejouabilit&eacute;. Et avec un temps de jeu estim&eacute; &agrave; <em>20 heures</em>, <strong><a href='http://www.nintendo-master.com/fiche-3658_the_wonderful_101.htm'>The Wonderful 101</a></strong> risque de nous occuper un bon bout de temps ! Pour rappel, le jeu est attendu pour le <u>23 ao&ucirc;t prochain</u> dans nos contr&eacute;es.</p>
]]></description>
	<link>http://www.nintendo-master.com/xtnews/news-34086_la_duree_de_vie_de_the_wonderful_101_estimee_.htm</link>
	<guid>http://www.nintendo-master.com/xtnews/news-34086_la_duree_de_vie_de_the_wonderful_101_estimee_.htm</guid>
	<pubDate>Wed, 19 Jun 2013 10:33:00 +0200</pubDate>
	<category>Nintendo Wii U</category>
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</item>

<item>
	<title>Nintendo 3DS - Les US manquent de couleurs selon Reggie !</title>
	<description><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img alt="" src="http://www.nintendo-master.com/fichiers/2013/6/19/1371629275.png" style="height:246px; width:400px" /></p>

<p>Au Japon, il n&#39;est pas une semaine (bon peut-&ecirc;tre un peu plus) sans qu&#39;une nouvelle &eacute;dition de la&nbsp;<em>Nintendo 3DS</em> voit le jour. Que ce soit un nouveau colori, un mod&egrave;le XL ou pas ou encore une &eacute;dition limit&eacute;e visant &agrave; promouvoir un jeu,&nbsp;<em>Nintendo</em> a frapp&eacute; un grand coup. Ainsi, chaque joueur devrait &ecirc;tre capable de trouver son mod&egrave;le favori dans la quantit&eacute; disponible et ce, sans probl&egrave;me de disponibilit&eacute; du mod&egrave;le.</p>

<p>En Europe, la situation n&#39;est pas fondamentalement diff&eacute;rente. Bien &eacute;videmment, nous, pauvres joueurs europ&eacute;ens, n&#39;avont pas autant de choix que les joueurs nippons, mais nous ne sommes pas en reste. M&ecirc;me la&nbsp;<em>3DS XL Pikachu Edition</em> est disponible chez nous tandis que l&#39;&eacute;dition mise en place pour la sortie <strong><a href='http://www.nintendo-master.com/fiche-3240_animal_crossing__new_leaf.htm'>Animal Crossing : New Leaf</a></strong> est disponible depuis la semaine derni&egrave;re. Mais aux &Eacute;tats-Unis, il semblerait que la situation soit &eacute;trangement diff&eacute;rente. En effet, le nombre de coloris est assez restreint, le mod&egrave;le XL blanc n&#39;&eacute;tant par exemple, pas disponible.&nbsp;</p>

<p><em>Reggie Fils-Aime,&nbsp;</em>Pr&eacute;sident de&nbsp;<em>Nintendo of&nbsp;America</em> a comment&eacute; cette situation. Et selon lui, l&#39;explication est on ne peut plus simple :</p>

<blockquote>
<p>&Ccedil;a vient vraiment de la mani&egrave;re avec laquelle sont g&eacute;r&eacute;s les stocks en boutique, sachant que cela doit &ecirc;tre fait de la mani&egrave;re la plus efficace pour nous et nos partenaires. Si vous visitez une boutique au Japon par exemple. L&#39;une des diff&eacute;rences majeures est qu&#39;une bonne partie de l&#39;inventaire se trouve derri&egrave;re le comptoir. C&#39;est plus facile de promouvoir plusieurs couleurs donc. Sur le march&eacute; am&eacute;ricain, tout se trouve dans les rayons. Si je demandais aux magasins am&eacute;ricains d&#39;essayer de pr&eacute;senter plus de 25 mod&egrave;les diff&eacute;rents, Wal-Mart me tuerait. Au final, nous devons &ecirc;tre tr&egrave;s s&eacute;lectif et faire les bons choix en ce qui concerne les diff&eacute;rents mod&egrave;les de 3DS.</p>
</blockquote>

<p>Cependant, les &Eacute;tats-Unis profitent tout de m&ecirc;me de certains mod&egrave;les sortis r&eacute;cemment et selon&nbsp;<em>Reggie</em>, ceci n&#39;est que le d&eacute;but :</p>

<blockquote>
<p>Nous avons r&eacute;cup&eacute;r&eacute; quelques versions du catalogue japonais avec certaines &eacute;ditions limit&eacute;s. Nous avons commenc&eacute; avec la version Fire&nbsp;Emblem, puis Pikachu et enfin Animal Crossing. Ce que nous avons constat&eacute; et que si nous le faisons correctement, nous pouvons proposer&nbsp;plus d&#39;&eacute;ditions diff&eacute;rentes qui se vendront toutes assez rapidement. Ainsi, nous pouvons satisfaire les utilisateurs souhaitant avoir une console&nbsp;diff&eacute;rente ou une &eacute;dition limit&eacute;e.</p>
</blockquote>

<p><em>Reggie</em> semble donc avoir trouv&eacute; la solution : proposer des &eacute;ditions limit&eacute;s qui se vendront toutes dans un laps de temps assez court. Ainsi, plus de probl&egrave;me pour proposer plus de mod&egrave;les ! Et vous, comment est votre&nbsp;<em>3DS ?&nbsp;</em>Avez-vous craqu&eacute; pour une &eacute;dition limit&eacute;e ?</p>
]]></description>
	<link>http://www.nintendo-master.com/xtnews/news-34085_les_us_manquent_de_couleurs_selon_reggie_.htm</link>
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	<pubDate>Wed, 19 Jun 2013 10:04:00 +0200</pubDate>
	<category>Nintendo 3DS</category>
	<comments>http://www.nintendo-master.com/xtnews/news-34085_les_us_manquent_de_couleurs_selon_reggie_.htm#commentaires</comments>
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</item>

<item>
	<title>Site - [Sondage] Vos avis sur le Nintendo Direct de l'E3</title>
	<description><![CDATA[<p style="text-align:center"><img alt="" src="http://www.nintendo-master.com/fichiers/2012/9/4/1346780348.jpg" style="height:251px; width:425px" /></p>

<p style="text-align:justify">L&#39;heure est aux bilans : comme souvent,&nbsp;la prestation de Nintendo lors de cet E3 en laiss&eacute; plus d&#39;un dubitatif. C&#39;est donc &agrave; vous de voter, sur la page d&#39;accueil, sous les news, pour&nbsp;nous dire ce que vous avez pens&eacute; de ce Nintendo Direct.</p>

<p style="text-align:justify">Quant&nbsp;au sondage pr&eacute;c&eacute;dent, il indiquait que la plupart d&#39;entre vous souhaitait entendre parler d&#39;un nouveau <strong>F-Zero</strong> ou d&#39;un <strong>Starfox</strong>&#8203;. Vos coeurs ont ensuite balanc&eacute; entre&nbsp;<strong>Mother 4</strong> et <strong>Shenmue 3</strong>,&nbsp;&agrave; &eacute;galit&eacute; avec 14% des votants chacun. Enfin, 8% de petits rigolos ont vot&eacute; pour un <strong>Halo </strong>sur Wii U, non mais vraiment. Le bilan de ce sondage est n&eacute;anmoins indiscutable : 100% d&#39;insatisfaits !</p>

<p style="text-align:center"><img alt="" src="http://www.nintendo-master.com/fichiers/2013/6/18/1371570942.jpg" /></p>
]]></description>
	<link>http://www.nintendo-master.com/xtnews/news-34084_sondage_vos_avis_sur_le_nintendo_direct_de_le3.htm</link>
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	<pubDate>Tue, 18 Jun 2013 17:53:00 +0200</pubDate>
	<category>Site</category>
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</item>

<item>
	<title>Nintendo 3DS - Une version boite encore possible pour Ace Attorney: Dual Destinies</title>
	<description><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img alt="" src="http://www.nintendo-master.com/fichiers/2013/4/17/1366171244.jpg" style="border-style:solid; border-width:1px; height:239px; width:614px" /></p>

<p style="text-align: center;">&nbsp;</p>

<p style="text-align: justify;">Alors que les fans de la s&eacute;rie <strong>Ace Attorney</strong> organisent en ce moment m&ecirc;me un mouvement et une p&eacute;tition pour une sortie de <strong>Ace Attorney: Dual Destinies</strong> au format physique et traduit, <u>Christian Svensson</u>, vice-pr&eacute;sident de <em>Capcom USA</em> affirme que cela pourrait devenir une r&eacute;alit&eacute;. Cependant, cela ne sera pas aussi simple...</p>

<p style="text-align: justify;">En effet, ce dernier affirme s&#39;&ecirc;tre entretenu avec <u>Motohide Eshiro</u>, le producteur du jeu, et il semblerait qu&#39;une sortie physique pour <strong>Ace Attorney: Dual Destinies</strong> soit possible si la demande est assez cons&eacute;quente. Ainsi, <u>Christian Svensson</u> incite les gens &agrave; montre leur soutien au choix, sur le <a href="http://www.capcom-unity.com/ask_capcom/go/thread/view/7371/29964087/eshiro-producer-of-ace-attorney-says-a-physical-us-release-of-aa5-is-still-possible-aai2-tidbit?post_num=31#533164249">sujet ici pr&eacute;sent</a>, par message priv&eacute; sur le site<em> Ask Capcom</em> ou encore, sur son <a href="https://twitter.com/chrissvensson">compte Twitter</a>. Plus les gens se feront entendre, et plus les chances d&#39;une sortie en boite seront &eacute;lev&eacute;es. Si vous &ecirc;tes vous aussi fan de la s&eacute;rie, vous savez ce qu&#39;il vous reste &agrave; faire.</p>
]]></description>
	<link>http://www.nintendo-master.com/xtnews/news-34083_une_version_boite_encore_possible_pour_ace_attorney_dual_destinies.htm</link>
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	<pubDate>Tue, 18 Jun 2013 17:38:00 +0200</pubDate>
	<category>Nintendo 3DS</category>
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</item>

<item>
	<title>Nintendo Wii U - Teslagrad, un jeu indé annoncé sur Wii U</title>
	<description><![CDATA[<p style="text-align:center"><img alt="" src="http://www.nintendo-master.com/fichiers/2013/6/18/1371569003.JPG" style="height:148px; width:650px" /></p>

<p style="text-align:center">&nbsp;</p>

<p style="text-align:justify">D&eacute;velopp&eacute; par <em>Rain Games</em>, un studio ind&eacute;pendant, <strong>Teslagrad </strong>est un jeu de plate-forme m&eacute;langeant action et puzzle, dans lequel le h&eacute;ros peut manipuler les objets gr&acirc;ce au magn&eacute;tisme. Ainsi, par le biais de cette m&eacute;canique, ce dernier pourra progresser &agrave; travers de nombreux niveaux, &agrave; la fois beau et vari&eacute;s, r&eacute;soudre quelques casse-t&ecirc;tes au passage et bien entendu, affronter des boss. Le jeu se d&eacute;roulera dans un univers steampunk bas&eacute; sur une Europe de l&#39;Est imaginaire et il faut avouer que le tout rend plut&ocirc;t bien. Le titre est attendu pour <u>la fin d&#39;ann&eacute;e</u> sur l&#39;eShop de la Wii U. L&#39;annonce est bien entendu accompagn&eacute;e de quelques images et de deux trailers, histoire de patienter.</p>

<p style="text-align:justify">&nbsp;</p>

<p style="text-align:center"><iframe frameborder="0" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/aGhe_zEt9-E" width="560"></iframe></p>

<p style="text-align:center"><br />
<iframe frameborder="0" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/9S3_IQAL1DQ" width="560"></iframe></p>
]]></description>
	<link>http://www.nintendo-master.com/xtnews/news-34082_teslagrad_un_jeu_inde_annonce_sur_wii_u.htm</link>
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	<pubDate>Tue, 18 Jun 2013 17:21:00 +0200</pubDate>
	<category>Nintendo Wii U</category>
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</item>

<item>
	<title>Nintendo Wii U - [Brève] Encore un trailer pour Game &amp; Wario</title>
	<description><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img alt="" src="http://www.nintendo-master.com/fichiers/2013/3/28/1364459068.png" style="height:275px; width:500px" /></p>

<p>&nbsp;</p>

<p>D&eacute;lirante, psych&eacute;d&eacute;lique, excentrique... voil&agrave; comment on pourrait qualifier la s&eacute;rie des Wario Ware. &nbsp;Bien que <strong><a href='http://www.nintendo-master.com/fiche-3659_game__wario.htm'>Game &amp; Wario</a>&nbsp;</strong>sort un peu des sentiers battus, il reste impossible pour lui de renier ses origines, ce que nous prouve ce nouveau trailer. En effet, ce dernier r&eacute;sume bri&egrave;vement quelques attractions, alternant entre phases de gameplay et s&eacute;quences anim&eacute;es, dans lesquelles on retrouve une bonne dose de d&eacute;lire comme &agrave; l&#39;accoutum&eacute;e. Pour les retardataires, le titre sortira <u>le 28 juin</u> chez nous. Un test devrait par ailleurs bient&ocirc;t arriver sur le site, tenez-vous au courant.</p>

<p>&nbsp;</p>

<div style="text-align: center;"><iframe frameborder="0" height="349" scrolling="no" src="http://www.youtube.com/embed/qe5InAl50kk?wmode=transparent&amp;jqoemcache=eM7nC" style="max-height: 315px; max-width: 560px;" width="425"></iframe></div>
]]></description>
	<link>http://www.nintendo-master.com/xtnews/news-34081_breve_encore_un_trailer_pour_game__wario.htm</link>
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	<pubDate>Tue, 18 Jun 2013 17:07:00 +0200</pubDate>
	<category>Nintendo Wii U</category>
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</item>

<item>
	<title>Nintendo 3DS - Quatre belles vidéos pour Youkai Watch</title>
	<description><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img alt="" src="http://www.gadgetfreak.gr/wp-content/uploads/2013/01/kenBu.jpg" style="height:358px; width:400px" /></p>

<p>&nbsp;</p>

<p><strong><a href='http://www.nintendo-master.com/fiche-3773_youkai_watch.htm'>Youkai Watch</a></strong> - d&eacute;velopp&eacute; par <em>Level-5</em> et pr&eacute;vu pour <u>le 11 juillet</u> au Japon -&nbsp;n&#39;a pas fini de faire parler de lui. En effet, c&#39;est par le biais de quatre vid&eacute;os toutes plut&ocirc;t longues que le titre fait sa promotion. Chacune d&#39;entre elles se charge de repr&eacute;senter un des diff&eacute;rents aspects du jeu :</p>

<p>&bull; Le pr&eacute;lude</p>

<p>Keta d&eacute;couvre dans une myst&eacute;rieuse Gachapon&nbsp;un d&eacute;nomm&eacute; Wisper. Celui-ci affirme &ecirc;tre le majordome des Youkai, petits monstres vivant parall&egrave;lement avec les humains. Il lui offre alors une montre, permettant au jeune gar&ccedil;on de percevoir ces esprits. On remarquera la pr&eacute;sence de doublage, jusqu&#39;alors jamais r&eacute;v&eacute;l&eacute;s.</p>

<p>&nbsp;</p>

<div style="text-align: center;"><iframe frameborder="0" height="349" scrolling="no" src="http://www.youtube.com/embed/go8rJY3aFg0?wmode=transparent&amp;jqoemcache=rRbLV" style="max-height: 315px; max-width: 560px;" width="425"></iframe></div>

<div style="text-align: center;">&nbsp;</div>

<div>&bull; Comment d&eacute;couvrir de nouveaux Youkai ?</div>

<div>&nbsp;</div>

<div>Cette deuxi&egrave;me vid&eacute;o nous apprend comment attraper les Youkai naturellement pr&eacute;sents dans divers environnements. Pour ce faire, il suffira de pointer un monstre avec un viseur et le suivre &agrave; la trace jusqu&#39;&agrave; ce qu&#39;il se laisse capturer.</div>

<div>&nbsp;</div>

<div>
<div style="text-align: center;"><iframe frameborder="0" height="349" scrolling="no" src="http://www.youtube.com/embed/esjMnObWMPQ?wmode=transparent&amp;jqoemcache=dpdQP" style="max-height: 315px; max-width: 560px;" width="425"></iframe></div>

<div style="text-align: center;">&nbsp;</div>

<div>&bull; Combattre avec les Youkai</div>

<div><span style="line-height:1.6em">&nbsp;</span></div>

<div><strong>Youkai&nbsp;Watch</strong> poss&egrave;de un syst&egrave;me de combat plut&ocirc;t particulier. En effet, hormis le traditionnel &quot;tour par tour&quot;, on retrouve une sorte de roue sur l&#39;&eacute;cran tactile. Il faudra donc bien repenser sa strat&eacute;gie, afin que chaque combinaison se montre efficace. De plus, il faudra quelques fois soigner ou encore booster&nbsp;ses esprits, l&agrave; encore gr&acirc;ce aux commandes tactiles.</div>

<div>&nbsp;</div>

<div>
<div style="text-align: center;"><iframe frameborder="0" height="349" scrolling="no" src="http://www.youtube.com/embed/aLXwxmds_yM?wmode=transparent&amp;jqoemcache=skmig" style="max-height: 315px; max-width: 560px;" width="425"></iframe></div>

<div style="text-align: center;">&nbsp;</div>

<div>&bull; Sakura New&nbsp;Town</div>

<div>&nbsp;</div>

<div>La ville dans laquelle vous &eacute;voluerez,&nbsp;Sakura&nbsp;New Town, sera &eacute;galement sujette &agrave; de nombreuses qu&ecirc;tes. Celles-ci seront bien &eacute;videmment la plupart du temps li&eacute;es aux agissements d&#39;un certain Youkai...</div>

<div>&nbsp;</div>

<div>&nbsp;</div>

<div style="text-align: center;">
<div><iframe frameborder="0" height="349" scrolling="no" src="http://www.youtube.com/embed/22-fTwETDsM?wmode=transparent&amp;jqoemcache=Qe2nD" style="max-height: 315px; max-width: 560px;" width="425"></iframe></div>
</div>
</div>
</div>

<div style="text-align: center;">&nbsp;</div>
]]></description>
	<link>http://www.nintendo-master.com/xtnews/news-34080_quatre_belles_videos_pour_youkai_watch.htm</link>
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	<pubDate>Tue, 18 Jun 2013 16:34:00 +0200</pubDate>
	<category>Nintendo 3DS</category>
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</item>

<item>
	<title>Divers - Warner Bros. croit en la Wii U ! </title>
	<description><![CDATA[<p style="text-align:center"><img alt="" src="http://media1.ledevoir.com/images_galerie/d_48353_60791/martin-tremblay.jpg" style="height:241px; width:362px" /></p>

<p style="text-align:center">&nbsp;</p>

<p><strong><a href="http://www.nintendo-master.com/xtnews/news-33976_ubisoft_croit_en_lavenir_de_la_wii_u_.htm">Tout comme <em>Ubisoft</em></a></strong>, <em>Warner Bros. Interactive</em> <em>Entertainment</em> (<strong>Batman Arkham</strong>) ne cache pas son soutien envers la Wii U, bien que celle-ci ait connu des d&eacute;buts difficiles. C&#39;est le pr&eacute;sident du studio, <u>Martin Tremblay</u>, qui se fait porte-parole de ce soutien &agrave; la petite derni&egrave;re de <em>Nintendo </em>:</p>

<blockquote>
<p>Nous croyons en la Wii U. Honn&ecirc;tement, nous esp&eacute;rons qu&#39;ils (Nintendo) s&#39;arrangeront. C&#39;est bon pour l&#39;industrie. Je pense que la console a eu un d&eacute;part lent, mais je pense qu&#39;ils vont r&eacute;gler le probl&egrave;me. Je ne pense pas que &ccedil;a soit un probl&egrave;me, mais c&#39;est plus sur le contenu. Et je pense qu&#39;ils ont montr&eacute; une tonne de nouveau contenu &agrave; l&#39;E3 qui va redynamiser la console.</p>
</blockquote>

<p>Encore un nouveau soutien &agrave; la Wii U, de quoi mettre du baume au coeur. Est-ce que l&#39;explosion de la console arrivera suite &agrave; tous ces jeux d&eacute;voil&eacute;s &agrave; l&#39;E3 comme l&#39;a dit <u>Martin Tremblay</u> ? Wait and see.</p>
<i style='color: #444; font-size: 11px; float: right;'><br/><br/><u>Source</u> : Games Industry International.</i><div style='clear:both;'></div>]]></description>
	<link>http://www.nintendo-master.com/xtnews/news-34079_warner_bros_croit_en_la_wii_u_.htm</link>
	<guid>http://www.nintendo-master.com/xtnews/news-34079_warner_bros_croit_en_la_wii_u_.htm</guid>
	<pubDate>Tue, 18 Jun 2013 15:29:00 +0200</pubDate>
	<category>Divers</category>
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</item>

<item>
	<title>Nintendo 3DS - Sega annonce Hero Bank sur 3DS </title>
	<description><![CDATA[<p style="text-align:center"><img alt="" src="http://wiiplayxboxnow.files.wordpress.com/2012/06/sega.jpg" style="height:143px; width:431px" /></p>

<p style="text-align:center">&nbsp;</p>

<p>Apr&egrave;s avoir offert &agrave; <em>Nintendo </em>trois <strong>Sonic </strong>exclusifs, <em>Sega </em>est d&eacute;cid&eacute;ment g&eacute;n&eacute;reux avec le g&eacute;ant japonais en ce moment puisque la firme bleue vient d&#39;annoncer un nouveau jeu pour la 3DS.</p>

<p>Intitul&eacute; <a href="http://www.nintendo-master.com/fiche-3955_hero_bank.htm"><strong>Hero Bank</strong></a>, cet RPG aura pour mot-clef &quot;argent&quot;, beaucoup d&#39;argent, le but du jeu n&#39;&eacute;tant pas de sauver le Monde mais de devenir milliardaire suite &agrave; plusieurs cybercombats au corps &agrave; corps. Dans une partie du jeu, les joueurs devront g&eacute;rer cet argent durement gagn&eacute; et dans l&#39;autre, ils feront s&#39;affronter dans des ar&egrave;nes virtuelles des h&eacute;ros de diff&eacute;rentes disciplines sportives apr&egrave;s avoir t&eacute;l&eacute;charg&eacute; leurs donn&eacute;es. Dans l&#39;univers du jeu, ce sport est appel&eacute; &quot;Combats de H&eacute;ros&quot; et est le sport le plus populaire du Monde.</p>

<p><a href="http://www.nintendo-master.com/fiche-3955_hero_bank.htm"><strong>Hero Bank</strong></a> n&#39;est pour l&#39;instant pr&eacute;vu qu&#39;au pays du Soleil-Levant, pour le <u>19 d&eacute;cembre</u>.</p>
<i style='color: #444; font-size: 11px; float: right;'><br/><br/><u>Source</u> : Siliconera.</i><div style='clear:both;'></div>]]></description>
	<link>http://www.nintendo-master.com/xtnews/news-34077_sega_annonce_hero_bank_sur_3ds.htm</link>
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	<pubDate>Tue, 18 Jun 2013 14:49:00 +0200</pubDate>
	<category>Nintendo 3DS</category>
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</item>

<item>
	<title>Divers - Tingle, futur héros de Nintendo ?</title>
	<description><![CDATA[<p style="text-align:center"><img alt="" src="http://www.nintendo-master.com/fichiers/2013/6/18/1371559994.jpg" style="height:236px; width:300px" /></p>

<p>Depuis son apparition dans&nbsp;<strong><a href="/fiche-631_the_legend_of_zelda.htm">The Legend of Zelda</a> : Majora&#39;s Mask</strong>,&nbsp;<em>Tingle</em> est un personnage assez particulier dans l&#39;univers&nbsp;<em>Nintendo</em>. &Agrave; mi-chemin entre un psychopathe de 30 ans et le parfait anti-h&eacute;ros,&nbsp;<em>Tingle</em>&nbsp;a m&ecirc;me &eacute;t&eacute;, il y a quelques ann&eacute;es, le personnage central de quelques jeux. On citera par exemple&nbsp;<strong>Freshly-Picked : Tingle&#39;s Rosy Rupeeland</strong> ou encore&nbsp;<strong>Tingle&#39;s <a href="/fiche-1622_balloon_fight.htm">Balloon Fight</a> DS</strong>.&nbsp;</p>

<p>Cependant, malgr&eacute; tout l&#39;amour que peut m&eacute;riter un personnage comme&nbsp;<em>Tingle</em>, il faut bien avouer que celui-ci n&#39;est pas particuli&egrave;rement dans le coeur des joueurs. C&#39;est lors d&#39;une&nbsp;<em>interview&nbsp;</em>avec&nbsp;<em>VentureBeat</em> que&nbsp;<em>Kensuke Tanabe, game designer</em> chez&nbsp;<em>Nintendo</em>&nbsp;a d&eacute;voil&eacute; son r&ecirc;ve le plus fou :</p>

<blockquote>
<p>Pour le moment, il n&#39;y a strictement rien de pr&eacute;vu concernant Tingle. C&#39;est juste quelque chose qui me trotte dans la t&ecirc;te. Je sais &agrave; quel point est d&eacute;test&eacute; le personnage de Tingle&nbsp;aux &Eacute;tats-Unis. Je sais que les gens ne peuvent pas supporter Tingle. Mais j&#39;ai envie de me donner un d&eacute;fi : suis-je capable de faire revivre ce personnage et&nbsp;de compl&egrave;tement inverser la situation dans laquelle il se trouve afin de faire en sorte qu&#39;il soit aim&eacute; et consid&eacute;r&eacute; comme vraiment dr&ocirc;le ? C&#39;est une id&eacute;e qui me passionne ! Je sais que nous avons d&eacute;j&agrave; fait un jeu Tingle dans le pass&eacute; mais nous devons allez plus loin...</p>

<p>C&#39;est comme de l&#39;amour ou une romance : vous rencontrez quelqu&#39;un, vous &ecirc;tes &quot;Oh mon Dieu ! Je ne peux pas supporter ce type !&quot; et 3 semaines plus tard, vous &ecirc;tes compl&egrave;tement amoureux. C&#39;est ce retournement qui me motive. Si nous avions eu un jour un jeu Tingle&nbsp;qui ait march&eacute; aupr&egrave;s des joueurs, peut-&ecirc;tre que nous aurions actuellement une grosse statue de Tingle ici [ en pointant du doigt le stand Nintendo de l&#39;E3].</p>
</blockquote>

<p>Et vous, &ecirc;tes-vous pr&ecirc;t &agrave; tomber follement amoureux d&#39;un trentenaire habill&eacute; en collants verts, se prenant pour une f&eacute;e et ayant s&ucirc;rement un torse plus poilu que la moustache de&nbsp;<em>Mario</em> ? Quoi qu&#39;il en soit, sachez que vous pourrez retrouvez&nbsp;<em>Tingle</em> en&nbsp;<u>octobre prochain</u> dans&nbsp;<strong><a href="/fiche-631_the_legend_of_zelda.htm">The Legend of Zelda</a> : The WindWaker HD</strong> sur&nbsp;<em>Wii U</em>.</p>
]]></description>
	<link>http://www.nintendo-master.com/xtnews/news-34078_tingle_futur_heros_de_nintendo_.htm</link>
	<guid>http://www.nintendo-master.com/xtnews/news-34078_tingle_futur_heros_de_nintendo_.htm</guid>
	<pubDate>Tue, 18 Jun 2013 14:49:00 +0200</pubDate>
	<category>Divers</category>
	<comments>http://www.nintendo-master.com/xtnews/news-34078_tingle_futur_heros_de_nintendo_.htm#commentaires</comments>
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</item>

<item>
	<title>Nintendo 3DS - Mise à jour 6.0.0-12E pour la 3DS !</title>
	<description><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img alt="" src="http://www.nintendo-master.com/fichiers/2013/6/18/1371557923.jpg" style="height:224px; width:401px" /></p>

<p><em>Nintendo</em> a publi&eacute; cette nuit une toute nouvelle mise &agrave; jour pour la&nbsp;<em>Nintendo 3DS</em>. Si vous n&#39;avez pas activer l&#39;installation automatique de ces mises &agrave; jour, rendez-vous dans les Param&egrave;tres de la console pour la t&eacute;l&eacute;charger ! Sinon, il est possible que votre console soit d&eacute;j&agrave; &eacute;quip&eacute;e de la toute derni&egrave;re version !&nbsp;</p>

<p>Durant la mise &agrave; jour de votre&nbsp;<em>Nintendo 3DS</em>, quelques fonctionnalit&eacute;s ont profit&eacute; de cette mise &agrave; jour pour pointer leur nez, outre les &eacute;ternelles optimisations et am&eacute;liorations de performances. La premi&egrave;re concerne tout d&#39;abord <u>les sauvegardes de jeux d&eacute;mat&eacute;rialis&eacute;s</u> (Console Virtuelle, 3DSWare ou les versions eShop des jeux vendus dans le commerce). Il est d&eacute;sormais possible de les exporter ou d&#39;en importer directement depuis votre carte SD. Ainsi, si vous d&eacute;cidez de supprimer un jeu t&eacute;l&eacute;charg&eacute;, les sauvegardes pourront &ecirc;tre r&eacute;cup&eacute;r&eacute;es par la suite. Attention cependant car certains jeux peuvent ne pas &ecirc;tre compatibles avec cette fonctionnalit&eacute; !</p>

<p>Mais ce n&#39;est pas tout car la&nbsp;<em>Place Mii StreetPass</em> b&eacute;n&eacute;ficie elle aussi d&#39;une mise &agrave; jour, et non des moindres ! Pour commencer, de nouveaux puzzles font leur apparition. Comme les pr&eacute;c&eacute;dents, ces puzzles se composent de 40 pi&egrave;ces, dont&nbsp;8 sont &agrave; obtenir uniquement via&nbsp;<em>StreetPass</em>. Pour les 32 autres pi&egrave;ces, il est aussi possible de les obtenir via les&nbsp;<em>Pi&egrave;ces &Eacute;toile</em>. Et, comble du bonheur,&nbsp;<em>Nintendo</em> vous fournira automatiquement une pi&egrave;ce pour l&#39;un des Puzzles suivants :&nbsp;</p>

<p style="text-align:center"><span style="color:rgb(0, 0, 0)">- <a href='http://www.nintendo-master.com/fiche-2762_xenoblade_chronicles.htm'>Xenoblade Chronicles</a></span><br />
<span style="color:rgb(0, 0, 0)">- <a href='http://www.nintendo-master.com/fiche-31_new_super_mario_bros.htm'>New Super Mario Bros</a>&nbsp;U / <a href='http://www.nintendo-master.com/fiche-3848_new_super_luigi_u.htm'>New Super Luigi U</a></span><br />
<span style="color:rgb(0, 0, 0)">- <a href='http://www.nintendo-master.com/fiche-2847_the_legend_of_zelda__skyward_sword.htm'>The Legend of Zelda : Skyward Sword</a></span><br />
<span style="color:rgb(0, 0, 0)">- H&eacute;ro&iuml;nes de Nintendo</span></p>

<p style="text-align:center"><span style="font-family:arial,helvetica,sans-serif"><img alt="" src="http://www.nintendo-master.com/fichiers/2013/6/18/1371556650.jpg" style="height:300px; width:400px" /></span></p>

<p><span style="font-family:arial,helvetica,sans-serif">Mais ce n&#39;est pas fini ! Car la&nbsp;<em>Place Mii StreetPass</em>&nbsp;accueille de nouveaux minis-jeux ! Outre&nbsp;<em>Mii en P&eacute;ril I et II</em>, vous retrouverez donc&nbsp;<strong>StreetPass Battle</strong>,&nbsp;<strong>StreetPass Squad</strong>,&nbsp;<strong>StreetPass Mansion</strong> et&nbsp;<strong>StreetPass&nbsp;Garden</strong>. Surprise, ces 4 minis-jeux sont propos&eacute;s pour&nbsp;<u>4&euro;99</u> l&#39;unit&eacute;. Si vous d&eacute;sirez vous procurer les 4, sachez qu&#39;un&nbsp;<em>pack</em> est propos&eacute; pour&nbsp;<u>14&euro;99</u>, ce qui repr&eacute;sente plus ou moins un jeu offert. Avant de passer aux d&eacute;tails des minis-jeux, sachez que de nombreux utilisateurs rencontrent des probl&egrave;mes pour acc&eacute;der &agrave; la boutique. La&nbsp;<em>Place Mii</em> plante tout simplement et la console doit red&eacute;marrer. Rassurez-vous, il ne s&#39;agit donc pas d&#39;un probl&egrave;me vous touchant uniquement et&nbsp;<em>Nintendo</em> devrait logiquement r&eacute;agir dans les heures/jours qui suivent.</span></p>

<p style="text-align:center"><span style="font-family:arial,helvetica,sans-serif"><img alt="" src="http://www.nintendo-master.com/fichiers/2013/6/18/1371557638.jpg" style="height:248px; width:400px" /></span></p>

<p><span style="font-family:arial,helvetica,sans-serif">Passons d&eacute;sormais aux 4 nouveaux minis-jeux :</span></p>

<p><span style="font-family:arial,helvetica,sans-serif">Dans&nbsp;<strong>StreetPass Battle</strong>, vous devez monter une arm&eacute;e en enr&ocirc;lant&nbsp;des joueurs rencontr&eacute;s afin d&#39;aller combattre une autre arm&eacute;e. Le syst&egrave;me de Pierre-Feuille-Ciseaux est utilis&eacute; dans les combats. Ce jeu a &eacute;t&eacute; d&eacute;velopp&eacute; par&nbsp;<em>Spike Chunsoft</em>.</span></p>

<p><span style="font-family:arial,helvetica,sans-serif">Dans&nbsp;<strong>StreetPass&nbsp;Squad</strong>, vous retrouverez un&nbsp;<em>shoot&#39;em up</em><u>&#8203;</u> dans lequel <em>StreetPass</em> vous permettra de r&eacute;cup&eacute;rer des bonus. Le titre a &eacute;t&eacute; r&eacute;alis&eacute; par&nbsp;<em>Good Feel</em>.&nbsp;</span></p>

<p><span style="font-family:arial,helvetica,sans-serif">Dans&nbsp;<strong>StreetPass&nbsp;Mansion</strong>, vous jouez le r&ocirc;le d&#39;un d&eacute;tective devant explorer un manoir. Les rencontres&nbsp;<em>StreetPass</em> vous aident dans votre progression dans le manoir et vous ouvrent l&#39;acc&egrave;s &agrave; diff&eacute;rentes pi&egrave;ces. Le jeu a &eacute;t&eacute; d&eacute;velopp&eacute; par&nbsp;<em>Prope</em>.&nbsp;</span></p>

<p><span style="font-family:arial,helvetica,sans-serif">Et retrouvez un jardin virtuel avec&nbsp;<strong>StreetPass&nbsp;Garden</strong> ! Vous pourrez ainsi mettre en valeur vos diff&eacute;rentes prot&eacute;g&eacute;es directement via&nbsp;<em>StreetPass</em>. Titre d&eacute;velopp&eacute; par Grezzo<em>.&nbsp;</em></span></p>

<p style="text-align:center"><span style="font-family:arial,helvetica,sans-serif"><img alt="" src="http://www.nintendo-master.com/fichiers/2013/6/18/1371557666.jpg" style="height:255px; width:400px" /></span></p>
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	<pubDate>Tue, 18 Jun 2013 14:17:00 +0200</pubDate>
	<category>Nintendo 3DS</category>
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